DARK
6Vampire Scarlet Scourge
Archetype:
Vampire
ATK:
2200
DEF:
2200
Lượt xem:
3436
Hiệu ứng (VN):
Nếu lá bài này được Triệu hồi Thường hoặc Đặc biệt: Bạn có thể trả 1000 LP, sau đó chọn mục tiêu 1 "Vampire" trong Mộ của bạn, ngoại trừ "Vampire Scarlet Scourge"; Triệu hồi Đặc biệt nó, nhưng nó không thể tấn công lượt này. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Vampire Scarlet Scourge" một lần mỗi lượt. Vào cuối Battle Phase, nếu lá bài này phá huỷ (các) quái thú bất kỳ trong chiến đấu: Bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt chúng từ Mộ đến sân của bạn.
Hiệu ứng gốc (EN):
If this card is Normal or Special Summoned: You can pay 1000 LP, then target 1 "Vampire" monster in your GY, except "Vampire Scarlet Scourge"; Special Summon it, but it cannot attack this turn. You can only use this effect of "Vampire Scarlet Scourge" once per turn. At the end of the Battle Phase, if this card destroyed any monster(s) by battle: You can Special Summon them from the GYs to your field.
Bản dịch này có đúng không ?
Vampire Scarlet Scourge — Đánh Giá Sức Mạnh
Điểm Số Cuối Cùng: 53 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Lợi Thế Bản Thân: 52.8 · Trong Bộ Bài: 52.9 · Meta: Dự Kiến
- Vai Trò Chính: Hỗ Trợ Combo · Phụ: Hồi Phục/Tái Sử Dụng, Lá Bài Vật Liệu
Lý Do Đạt Điểm Này
Vampire Scarlet Scourge một cách đáng tin cậy biến việc Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt thành một lá bài 'Vampire' bổ sung từ Mộ sân, mở rộng các line dung hợp với Vampire Sucker và thứ tự xếp hạng Rank-6 bên trong hệ của chính nó. Các chỉ số cơ bản của nó không mang lại lợi thế nào riêng: mức Công tấn công 2200 là không liên quan, việc hồi sinh bằng chi phí 1000 LP thì xấp xỉ cân bằng về kinh tế lá bài, và việc ăn cắp (triệu hồi lại) vào cuối Phase Chiến đấu thì phụ thuộc vào việc thắng chiến đấu với một lá bài tầm trung. Vì hiệu ứng hiệu ứng bị khóa theo 'Vampire' và không có bàn cờ combo nào ghi nhận nó, giá trị của nó bị giới hạn bởi khả năng tích hợp vào Deck hơn là chất lượng hiệu ứng. Nó đóng vai trò như một lá bài kết dính hệ ổn định, chứ không phải một lá bài siêu mạnh phổ thông.
Điểm Số Các Trục
| Trục | Điểm | Bằng Chứng |
|---|---|---|
| Tính Tiếp Cận | 55 | Chỉ kích hoạt sau khi được Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt, và được sử dụng đồng thời rất cao trong bộ Vampires (trên 90% kèm theo Vampire Retainer/Familiar/Sucker), nên nó luôn sẵn sàng dùng trong hệ nhưng không thể tự khởi tạo combo độc lập (đã xác minh/cảm nhận). |
| Combo & Chuyển Đổi | 50 | Biến một lần triệu hồi thành một lá bài Vampire sống lại giúp tiếp nối các line với Sucker/Rank-6, nhưng vì chưa từng ghi nhận xuất hiện trong combo nên đỉnh điểm chỉ được suy đoán là tạo ra một bàn cờ khá nhờ sự hỗ trợ (suy luận). |
| Kinh Tế Tài Nguyên | 55 | Nộp 1000 LP để Triệu hồi Đặc biệt một lá Vampire từ Mộ sân thì xấp xỉ cân bằng về kinh tế lá bài, và việc ăn cắp vào Phase Chiến đấu chỉ mang lại quái thú thêm khi thực sự thắng chiến đấu (xác minh/suy luận). |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 35 | Không cung Cấp khả năng vô hiệu hóa hay phá hủy; tương tác duy nhất phản ứng lại đối thủ chỉ là triệu hồi lại những quái thú mà nó phá hủy qua chiến đấu, điều này khó xảy ra ở mức 2200 Công tấn công (suy luận). |
| Tiện Ích Làm Vật Liệu | 60 | Là một lá bài Cấp độ 6 DARK Zombie chuẩn chỉnh, có thể dùng làm nguyên liệu cho Rank-6/Dhampir Vampire Sheridan hoặc Zombie Link, và vẫn giữ nguyên vai trò làm nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa (xác minh/suy luận). |
| Độ Bền & Linh Hoạt | 55 | Kích hoạt dựa trên cả Triệu hồi Thường lẫn Triệu hồi Đặc biệt và có thể tái sử dụng tài nguyên xuyên lượt, nhưng việc hồi sinh chỉ được một lần mỗi lượt và phụ thuộc vào việc phải có lá 'Vampire' trong Mộ sân (đã xác minh). |
| Hiệu Quả Xây Bộ | 55 | Không bị khóa cứng hoặc lãng phí, trung bình ~1.46 bản sao với 1-2 lá cần thiết, nhưng do hiệu ứng hiệu ứng khóa theo hệ nên nó chỉ thực sự lấy slot trong các dàn bài chủ lực Vampire/Zombie (cảm nhận/xác minh). |
Cách Tính
Hồ sơ trọng số: 0.7 Hỗ Trợ Combo + 0.3 (trung bình của Hồi Phục/Tái Sử Dụng và Lá Bài Vật Liệu). Lợi Thế Bản Thân ≈ 52.8, Trong Bộ Bài ≈ 52.9, Meta = Dự Kiến. Tuner: Không Có. Công Thức Cuối: 0.40Lợi Thế Bản Thân + 0.60Điểm Trong Bộ Bài
Ưu Điểm
- Kích hoạt được trên cả Triệu hồi Thường và Triệu hồi Đặc biệt, nên nó luôn sẵn sàng sử dụng khi lên sân.
- Hồi sinh một lá 'Vampire' từ Mộ sân miễn phí, tạo thêm lá bài dự phòng cho nước đánh với Sucker và Rank-6.
- Là một lá bài bắt buộc phải đưa vào trong hệ, xuất hiện ở đa số lớn các Deck đưa mác Vampire.
- Thân bài Cấp độ 6 DARK Zombie kép vai trò vừa là nguyên liệu vừa là nhiên liệu hiệp lực Zombie ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa.
Nhược Điểm
- Khóa theo hệ bài: nó chỉ hồi sinh quái thú 'Vampire', nên ít đóng góp nếu nằm ngoài dàn bài Vampire/Zombie.
- Chi phí 1000 LP và điều khoản 'không thể tấn công trong lượt này' hạn chế hiệu ứng tức thì của việc hồi sinh.
- Việc ăn cắp vào Phase Chiến đấu yêu cầu phá hủy một quái thú chỉ có 2200 Công tấn công, nên hiếm khi kích hoạt trước những bàn cờ đã ổn định.
- Chưa từng có bàn cờ combo nào được ghi nhận để xác minh mức độ then chốt của nó trong các line thực chiến.
Cách Khắc Chế / Điểm Nghẽn
- Vô hiệu hóa trigger khi triệu hồi sẽ vô hiệu hoá hoàn toàn việc hồi sinh từ Mộ sân.
- Các lá ngại mộ sân loại bỏ mục tiêu 'Vampire' sẽ làm trống rỗng hiệu ứng hồi sinh.
- quái thú có chỉ số cao hơn hoặc lá bảo vệ khỏi phá hủy sẽ vô hiệu hoá việc ăn cắp vào cuối Phase Chiến đấu không thể kích hoạt.
Cách Sử Dụng Tối Ưu
Lá Bài Tái Sử Dụng Và Hỗ Trợ Khởi Động Combo. Bộ Bài: Vampire, Zombie. Số Lượng Đề Xuất: 2 Lá.
Bằng Chứng & Khoang Dữ Liệu
- Đã Xác Minh: Nếu lá bài này được Triệu hồi Thường hoặc Triệu hồi Đặc biệt: Bạn có thể nộp 1000 LP, sau đó chọn 1 quái thú 'Vampire' trong Mộ sân của bạn ngoại trừ 'Vampire Scarlet Scourge' và Triệu hồi Đặc biệt nó, nhưng nó không thể tấn công trong lượt này; một lần mỗi lượt trên hiệu ứng này.; Vào cuối Phase Chiến đấu, nếu lá bài này đã phá hủy bất kỳ quái thú nào qua chiến đấu, bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt chúng từ Mộ sân sang sân của bạn.; Đây là một lá bài Cấp độ 6 DARK Zombie với 2200 Công tấn công / 2200 Phòng thủ và thuộc hệ Vampire.; 220 Deck trong mẫu khảo sát đang sử dụng lá bài này, tất cả đều nằm ở bài chính, trung bình 1.46 bản sao (tối đa 3); 57.3% số Deck của nó thuộc hệ Vampires, với các biến thể đưa mác Vampire khác còn bổ sung thêm Scale chia sẻ hệ của nó.
- Quan Sát: Các lá bài cộng tác trên cùng gần như hoàn toàn là lá bài Vampire: Vampire Retainer 90.9%, Vampire Sucker 90%, Vampire Familiar 89.1%, Vampire Domination 84.1%, Vampire Ghost 81.8%; Nó xuất hiện trong 33 hệ bài khác nhau, nhưng phần chia sẻ ngoài hệ Vampire rất nhỏ (Spright 5 bộ; Red-Eyes/Vendread/Shiranui/Nemeses mỗi loại 3 bộ); Nó có 0 lần xuất hiện được ghi nhận trong combo, nên không có dữ liệu bàn cờ nào xác nhận mức độ then chốt của nó trong combo; Nó được nhắc đến trong 2 hướng dẫn về Vampire, bao gồm một phần Core.
- Suy Luận: Việc hồi sinh bằng 1000 LP chuyển đổi một lần triệu hồi thành một lá Vampire dự phòng giúp kéo dài line với Vampire Sucker và thứ tự Rank-6; Với chỉ 2200 Công tấn công, việc ăn cắp vào cuối Phase Chiến đấu là không đáng tin trước những bàn cờ đối phương đã ổn định; Văn bản hiệu ứng khóa 'Vampire' hạn chế khả năng chuyển giao sang Deck khác mặc dù tổng số hệ bài riêng biệt khá cao.
- Khoang Dữ Liệu: không cung Cấp combo nào — việc chuyển đổi combo chỉ suy luận thuần túy từ hiệu ứng, không có mã danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn) không có thống kê sử dụng (StatisticsCard) — Scale đưa vào hệ suy luận chỉ từ mẫu Deck, không có dữ liệu bài phụ; toàn bộ 220 Deck mẫu đều nhét nó vào bài chính






